Regulament Server
SANCȚIUNI ȘI MĂSURI DISCIPLINARE
Regulamentul serverului are rolul de a menține un mediu de joc realist, echilibrat și plăcut pentru toți membrii comunității StoryRP. Respectarea regulilor este responsabilitatea fiecărui jucător, iar încălcarea acestora poate afecta experiența de joc a celorlalți participanți.
În funcție de gravitatea abaterii, de circumstanțele în care aceasta a avut loc și de istoricul jucătorului, echipa Staff poate aplica una sau mai multe dintre următoarele sancțiuni:
- Avertisment — aplicat în cazul abaterilor minore, având rolul de a atenționa jucătorul și de a preveni repetarea comportamentului.
- Ban temporar — suspendarea accesului pe server pentru o perioadă determinată, în funcție de gravitatea încălcării.
- Ban permanent — retragerea definitivă a accesului pe server, aplicată în cazul abaterilor grave sau al încălcărilor repetate ale regulamentului.
- Restricții — limitarea temporară sau permanentă a accesului la anumite activități, facțiuni, funcții sau sisteme ale serverului.
- Alte sancțiuni — echipa Staff poate aplica și alte măsuri disciplinare atunci când situația o impune.
Sancțiunea aplicată este stabilită de către echipa Staff, în funcție de gravitatea faptei, contextul în care aceasta s-a produs și eventualele antecedente ale jucătorului.
În anumite situații, aceeași abatere poate atrage atât o sancțiune OOC, cât și consecințe IC, în funcție de natura încălcării.
Necunoașterea regulamentului nu reprezintă o justificare pentru încălcarea acestuia. Fiecare jucător este responsabil să cunoască și să respecte regulile serverului.
Regulamentul poate fi modificat sau actualizat de către echipa Staff, iar jucătorii sunt responsabili să verifice periodic eventualele modificări.
Ce este Roleplay-ul (RP)?
Roleplay-ul (RP) reprezintă modul de joc prin care jucătorii interpretează personaje fictive și se comportă în joc ca și cum ar face parte dintr-o lume reală. Fiecare jucător își poate crea propriul personaj și poate alege diferite roluri, precum civil, polițist, medic, mecanic sau membru al unei organizații.
Pe serverul FiveM, jucătorii trebuie să își interpreteze personajul într-un mod cât mai realist și coerent, respectând situațiile create în joc și contribuind la dezvoltarea acestora.
Scopul Roleplay-ului este de a crea o experiență realistă, plăcută și echilibrată pentru toți jucătorii. Acțiunile personajului trebuie să aibă logică și să respecte atât regulamentul serverului, cât și contextul situației în care acesta se află.
IN CHARACTER (IC)
A fi „In Character” (IC) înseamnă să interpretezi personajul pe care îl controlezi și să iei decizii exclusiv din perspectiva acestuia. Comportamentul, reacțiile și acțiunile tale trebuie să fie bazate pe ceea ce personajul tău știe, vede și experimentează în cadrul jocului.
Informațiile pe care le deții ca jucător, dar pe care personajul tău nu le cunoaște, nu pot fi folosite în Roleplay.
Pe scurt, trebuie să faci diferența între tine, ca jucător, și personajul tău din joc. Atunci când ești IC, interpretezi personajul și reacționezi conform situației și contextului din joc, nu conform informațiilor sau experiențelor din viața reală.
OUT OF CHARACTER (OOC)
„Out of Character” (OOC) reprezintă situațiile în care un jucător se desprinde de personajul său și comunică sau acționează din perspectiva persoanei reale aflate în spatele calculatorului.
REGULAMENT ZONE ȘI JEFUIRI
ZONA VERDE
Zonele verzi reprezintă locuri publice și/sau afaceri legale în care jucătorii își desfășoară activitatea în mod normal. Aceste zone sunt destinate desfășurării activităților legale și interacțiunilor pașnice dintre jucători.
În Zona Verde este interzisă desfășurarea oricărei activități ilegale, indiferent de oră.
Ca exemple: Flecca Centrală + (Parcare Mare) | Cazinou +(Parcarea Cazinoului) | Service-uri | Magazine de haine | Frizerii | Tattoo Shop-uri și alte locații similare.
Orice afacere care este deja deținută de un jucător este considerată Zonă Verde.
Afacerile care nu sunt deținute sunt excluse din categoria Zonelor Verzi.
Notă: Furtul vehiculelor este permis în orice zonă aflată în afara Zonelor Verzi.
ZONA ROȘIE
În Zona Roșie sunt permise activitățile ilegale, cu respectarea regulamentului general al serverului.
🕖 19:00 – 06:00 — în acest interval este permisă și jefuirea altor jucători.
Răpirea | Umilirea | Trasul cu arma | Omorul | Furtul vehiculelor | Alte activități ilegale sunt permise indiferent de oră, atât timp cât sunt respectate celelalte reguli ale serverului.
În afara intervalului 19:00 – 06:00, jefuirea altor jucători este interzisă.
INSULA CAYO
Pe Insula Cayo sunt permise aceleași activități ca în Zona Roșie, cu respectarea regulamentului general al serverului.
Răpirea | Umilirea | Trasul cu arma | Omorul | Alte activități ilegale sunt permise indiferent de oră.
🕒 15:00 – 04:00 — în acest interval este permisă și jefuirea altor jucători.
În afara intervalului 15:00 – 04:00, jefuirea altor jucători este interzisă.
FURTUL VEHICULELOR
Furtul vehiculelor este permis în toate zonele, cu excepția Zonei Verzi, unde acesta este strict interzis.
În Zona Verde, furtul vehiculelor este interzis indiferent de situație.
În Zona Neutră, Zona Roșie și în celelalte zone care nu sunt marcate ca Zone Verzi, furtul vehiculelor este permis, cu respectarea regulamentului general al serverului.
NOTE
Poți deschide focul asupra unui polițist doar dacă acesta se află într-o zonă în care sunt permise omorul sau folosirea armelor.
Poti deschide focul pe o zona neutra, daca focul a inceput de pe o zona rosie si/sau daca a existat o somatie corecta in timpul urmariri de pe zona rosie(puteti deschide focul daca respectivul a facut No Fear, atunci va permite sa deschideti focul si pe zonele neutre, nu aveti voie sa deschideti focul in zonele verzi, trebuie sa il somati si sa il luati cu arma pe sus si sa il duceti in zona rosie de unde a plecat urmarirea)
INFORMAȚII DESPRE JEFUIRI
Este interzis să jefuiești jucători care au mai puțin de 50 de ore. De asemenea, jucătorii cu mai puțin de 50 de ore nu au voie sa faca nimic ilegal.
Jefuirea altor jucători este permisă în intervalul 19:00 – 06:00. Pentru Insula Cayo, jefuirea este permisă între 15:00 – 04:00.
Este interzis să jefuiești sau să răpești persoane care desfășoară un job legal și poartă echipamentul specific jobului în mod vizibil.
Este strict interzisă jefuirea polițiștilor și medicilor aflați ON-DUTY și care poartă uniforma specifică.
Aceeași persoană nu poate fi jefuită de mai multe ori într-un interval mai mic de 1 ora.
METAGAMING (MG)
MetaGaming (MG) reprezintă folosirea unor informații obținute OOC (Out of Character) pentru a influența acțiunile sau deciziile personajului în cadrul IC (In Character). Această practică este interzisă deoarece oferă un avantaj nejustificat și afectează desfășurarea corectă și realistă a Roleplay-ului.
Informațiile pe care le afli în afara jocului nu pot fi folosite de personajul tău dacă acesta nu are posibilitatea să le afle în mod IC.
Este interzis să folosești informații primite prin Discord, TeamSpeak, stream-uri, chat-uri, mesaje private sau orice altă sursă OOC pentru a lua decizii în joc.
Exemplu: Un prieten îți scrie pe Discord că are nevoie de ajutor la un job de pescuit și îți spune locația sa. Dacă mergi la locația respectivă și intervii în situație fără ca personajul tău să fi primit informația printr-un mijloc IC, se consideră MetaGaming.
Într-o situație Roleplay corectă, informațiile trebuie obținute prin mijloace disponibile personajului, precum telefonul, mesajele IC, interacțiunile directe sau alte metode de comunicare existente în joc.
Este interzis să urmărești, cauți sau interacționezi cu un jucător doar pe baza informațiilor pe care le-ai obținut OOC.
Folosirea informațiilor din stream-uri sau transmisiuni live pentru a localiza jucători, vehicule, persoane sau situații IC reprezintă MetaGaming.
Pe scurt: dacă personajul tău nu are cum să știe o informație în joc, nu ai voie să o folosești pentru a lua o decizie IC.
POWERGAMING (PG)
PowerGaming (PG) reprezintă impunerea unei acțiuni asupra altui jucător fără a-i oferi posibilitatea de a reacționa în mod normal în cadrul situației Roleplay. De asemenea, PowerGaming se referă și la realizarea unor acțiuni nerealiste, exagerate sau imposibile în condițiile respective.
Este interzis să controlezi în mod forțat acțiunile unui alt jucător, fără să îi oferi posibilitatea de a reacționa sau de a continua situația în mod IC.
Este interzisă folosirea unor acțiuni sau mecanici ale jocului într-un mod nerealist pentru a obține un avantaj într-o situație RP.
Acțiunile care depășesc în mod evident limitele normale ale unui personaj, precum efectuarea unor activități imposibile din punct de vedere fizic, pot fi considerate PowerGaming.
Exemplu: Nu poți decide în locul altui jucător că acesta este imobilizat, rănit sau incapabil să reacționeze, fără să îi oferi posibilitatea de a răspunde situației.
Orice acțiune realizată într-un mod nerealist, cu scopul de a forța desfășurarea unei situații în avantajul propriu, poate fi sancționată ca PowerGaming.
DEATHMATCH (DM)
DeathMatch (DM) reprezintă atacarea sau omorârea unui alt jucător fără existența unui motiv IC justificat și a unui context Roleplay care să susțină acțiunea. Astfel de comportamente afectează desfășurarea normală a Roleplay-ului și sunt interzise pe server.
Este interzis să ataci sau să omori un alt jucător fără un motiv IC și fără ca acțiunea să aibă un context Roleplay justificat.
Nu este permis să deschizi focul asupra unui jucător doar pentru că l-ai întâlnit pe stradă, te-a provocat verbal sau pur și simplu dorești să îl elimini.
Exemplu: Dacă un jucător trece pe lângă tine și nu interacționează cu personajul tău, nu ai voie să îl împuști sau să îl omori fără un motiv IC.
Exemplu: O ceartă verbală minoră nu reprezintă, în mod automat, un motiv suficient pentru a omorî un alt jucător. Acțiunea trebuie să aibă un context IC corespunzător.
Exemplu: Atacarea unui jucător doar pentru a-i fura obiectele sau banii, fără ca situația să respecte regulile privind jafurile și zonele, poate fi sancționată drept DeathMatch.
Înainte de a recurge la violență, trebuie să existe un motiv și un context IC care să justifice acțiunea.
DeathMatch se poate aplica atât în cazul omorului, cât și în cazul atacării unui jucător fără un motiv IC justificat.
REVENGE KILL (RK)
Revenge Kill (RK) reprezintă revenirea unui jucător într-o situație RP cu scopul de a se răzbuna pe persoana care l-a omorât anterior. Această practică este interzisă deoarece personajul nu mai poate folosi informațiile și amintirile legate de situația în care și-a pierdut viața.
După ce personajul tău este omorât și respawnează, nu ai voie să revii la locul incidentului pentru a te răzbuna pe persoanele implicate.
Nu ai voie să urmărești, ataci sau omori un jucător deoarece personajul tău își amintește că acesta te-a omorât înainte de respawn.
După respawn, consideră că personajul tău nu mai deține informațiile despre persoanele și evenimentele care au dus la moartea sa.
Exemplu: Ești omorât de un jucător în urma unei altercații. După respawn, te întorci la locul incidentului și îl ataci pe acesta pentru a te răzbuna. Această acțiune reprezintă Revenge Kill (RK).
Exemplu: Un coleg îți spune OOC cine te-a omorât, iar după respawn mergi să îl cauți și să îl ataci. Folosirea acestei informații pentru a te răzbuna reprezintă, de asemenea, RK și poate implica și MetaGaming (MG).
Este interzis să folosești informațiile obținute înainte de respawn pentru a continua sau relua conflictul care a dus la moartea personajului.
Pe scurt: după respawn, nu ai voie să te întorci pentru a te răzbuna pe cei implicați în moartea personajului tău.
MIXING (MX)
Mixing (MX) reprezintă amestecarea informațiilor și acțiunilor IC (In Character) cu cele OOC (Out of Character). Acest lucru apare atunci când un jucător folosește comunicarea sau informațiile dintr-unul dintre cele două contexte pentru a influența celălalt context.
Este interzisă folosirea informațiilor OOC pentru a influența o situație sau acțiune IC, atunci când acestea nu pot fi cunoscute de personaj.
Este interzis să folosești comunicarea IC pentru a transmite informații sau mesaje care țin de situații OOC.
Discuțiile și problemele OOC trebuie purtate prin canalele destinate acestui scop și nu prin intermediul comunicării IC.
Exemplu: Un jucător se află la secția de poliție și folosește chat-ul OOC pentru a-i cere unui prieten să vină să îl ia. Dacă această informație este folosită pentru a influența situația IC, se consideră Mixing.
Exemplu: În timpul unei situații IC, îi spui unui alt jucător „dă-mi Discord-ul să îți explic ce s-a întâmplat”, folosind situația RP pentru a muta conversația în OOC.
Exemplu: Un jucător îți spune OOC că se află într-o anumită locație, iar tu folosești această informație pentru a-l căuta sau întâlni IC.
Exemplu: Folosirea chat-ului sau voice chat-ului IC pentru a transmite mesaje precum „așteaptă, am o problemă cu jocul”, „revin după restart” sau alte informații care țin exclusiv de situații OOC.
Pe scurt: IC și OOC trebuie păstrate separat. Informațiile, discuțiile și acțiunile specifice unui context nu trebuie folosite pentru a influența celălalt context.
CHARACTER KILL (CK)
Character Kill (CK) reprezintă eliminarea definitivă a unui personaj. În urma unui CK, personajul este considerat mort definitiv, iar progresul și istoricul acestuia nu mai pot fi continuate pe noul personaj.
După aplicarea unui CK, jucătorul trebuie să își creeze un personaj nou, care nu poate avea legături directe cu personajul anterior.
SITUAȚII ÎN CARE SE POATE APLICA CK
Trădarea unei organizații — în cazul în care un personaj trădează o organizație criminală, oferind informații despre aceasta poliției sau unei alte organizații, iar trădarea ajunge să fie cunoscută de membrii organizației.
Infracțiuni extreme — comiterea unor fapte grave care, în contextul Roleplay-ului, ar putea duce la o pedeapsă echivalentă cu închisoarea pe viață (5 cazieruri).
Suicid — în cazul în care un jucător alege să roleze sinuciderea personajului pentru a evita consecințele unor acțiuni sau situații IC.
INTERDICȚII DUPĂ CK
După aplicarea unui CK, următoarele reguli devin obligatorii:
Este interzisă crearea unui personaj nou care să aibă legături de rudenie, prietenie sau alte conexiuni directe cu personajul anterior.
Numele și poreclele utilizate de personajul anterior nu pot fi reutilizate pentru noul personaj.
Este interzisă revenirea într-o organizație din care a făcut parte personajul anterior.
Noul personaj nu trebuie să fie construit astfel încât să reprezinte, să continue sau să imite personajul care a fost supus CK-ului.
BUNURI ȘI AVANTAJE ACHIZIȚIONATE CU STC COIN
Bunurile și avantajele achiziționate cu STC Coin se păstrează după aplicarea CK-ului, inclusiv VIP-ul, monedele STC Coin, vehiculele și casele.
Sumele sau monedele utilizate pentru achiziționarea acestor bunuri nu sunt rambursabile.
Numerele de înmatriculare asociate personajului anterior nu pot fi recuperate după CK.
CK-URI MULTIPLE
La acumularea a 3 CK-uri, jucătorului i se aplică un BAN permanent fără drept de plată.
Fiecare CK trebuie tratat ca un nou început pentru personajul jucătorului, iar informațiile și relațiile personajului anterior nu pot fi transferate către noul personaj.
PLAYER KILL (PK)
Player Kill (PK) reprezintă resetarea informațiilor IC pe care personajul le deține despre o anumită situație sau despre persoanele implicate în aceasta. În urma unui PK, personajul nu își mai poate folosi amintirile legate de evenimentul care a dus la aplicarea PK-ului.
După un PK, toate informațiile, interacțiunile și relațiile dobândite în cadrul situației respective sunt considerate uitate de către personaj.
Jucătorul nu are voie să folosească ulterior informațiile pe care personajul le-a obținut înainte de PK pentru a continua conflictul sau situația IC.
PK-ul se consideră efectuat în momentul în care personajul este respawnat la spital.
După respawn, personajul nu își mai amintește persoanele, evenimentele și circumstanțele care au dus la PK și nu poate acționa ulterior pe baza acestora.
Exemplu: Dacă ești implicat într-un conflict cu o organizație, ești omorât și respawnezi la spital, după PK nu mai poți reveni pentru a te răzbuna sau pentru a continua conflictul folosind informațiile deținute înainte de moarte.
PK-ul afectează doar informațiile și relațiile legate de situația care a generat PK-ul și nu presupune ștergerea sau pierderea personajului, spre deosebire de Character Kill (CK).
OLYMPIC SWIM (OS)
Olympic Swim (OS) reprezintă înotul pe distanțe foarte mari, fără pauze, într-un mod nerealist pentru un personaj obișnuit. Această practică este considerată lipsită de realism și este interzisă deoarece nu respectă limitele fizice normale ale unui personaj.
Este interzis să parcurgi distanțe foarte mari înotând fără să faci pauze sau fără să cauți o alternativă realistă.
În cazul în care situația IC necesită traversarea unei zone acvatice, trebuie să încerci să ajungi la cel mai apropiat mal, ponton sau ambarcațiune.
Nu este permis să folosești înotul pe distanțe exagerat de mari ca metodă de a scăpa de poliție, de alți jucători sau de o situație IC.
Exemplu: Dacă ești urmărit și intri în apă, nu ai voie să înoți până pe partea opusă a hărții doar pentru a evita urmărirea. Trebuie să cauți o modalitate realistă de a ieși din apă sau de a ajunge la o ambarcațiune.
Înotul pe distanțe scurte sau moderate, atunci când este justificat de situația IC, este permis și nu este considerat Olympic Swim.
NO-FEAR (NF)
No-Fear (NF) reprezintă lipsa unei reacții de frică într-o situație în care personajul s-ar afla în mod evident în pericol. În cadrul Roleplay-ului, fiecare jucător trebuie să își protejeze personajul și să reacționeze într-un mod realist atunci când se confruntă cu o amenințare.
Atunci când ești amenințat direct de una sau mai multe persoane înarmate, trebuie să ții cont de pericolul în care te afli și să reacționezi corespunzător situației.
Este interzis să ignori o armă îndreptată asupra ta și să încerci să ataci cu mâinile goale persoana care te amenință, fără ca situația să ofere un context realist pentru acest lucru.
Este interzis să provoci intenționat persoane înarmate atunci când te afli într-o situație în care personajul tău ar avea motive reale să se teamă pentru propria viață.
Dacă ești urmărit de persoane înarmate și ajungi într-o Zonă Verde, nu ai voie să folosești protecția oferită de zonă pentru a provoca, jigni sau continua conflictul în mod intenționat.
Intrarea într-o zonă sigură nu înseamnă că poți ignora complet situația IC. Trebuie să încerci să te retragi din conflict într-un mod realist și să eviți escaladarea inutilă a situației.
Exemplu: Dacă ai mai multe persoane înarmate care te amenință direct, nu este realist să dai cu pumnii și să încerci să îi ataci fără un motiv sau context care să justifice o asemenea reacție.
Exemplu: Dacă ești urmărit de persoane înarmate și ajungi într-o Zonă Verde, nu ai voie să te oprești acolo doar pentru a le provoca sau a le jigni, știind că acestea nu pot continua acțiunea ilegală în zonă.
Pe scurt: Personajul tău trebuie să manifeste o reacție realistă la pericol și să își prioritizeze supraviețuirea atunci când situația o impune.
COP FEAR (CF)
Cop Fear (CF) reprezintă obligația de a manifesta un comportament realist atunci când personajul tău interacționează cu Poliția sau cu alte structuri ale forțelor de ordine. Prezența autorităților trebuie tratată ca o situație serioasă, iar acțiunile personajului trebuie să țină cont de riscurile și consecințele unei confruntări cu acestea.
Este interzis să provoci, să ridiculizezi sau să jignești în mod gratuit polițiștii în timpul unei situații IC, fără un motiv justificat de contextul Roleplay.
În cazul unei interacțiuni cu forțele de ordine, trebuie să reacționezi într-un mod realist și să ții cont de autoritatea acestora.
Este interzis să inițiezi în mod nejustificat un conflict cu B.I.S. În astfel de situații trebuie să adopți un comportament realist, inclusiv prin retragere sau predare atunci când contextul o impune.
Fac excepție situațiile în care contextul IC justifică confruntarea, precum jafurile la magazine, atm si bănci, acțiunile desfășurate în Grove, Vespucci, Vinewood, în intervalul 19:00 – 06:00, precum și activitățile desfășurate în locațiile ilegale.
Este interzis Cop-Baiting-ul, adică provocarea sau atragerea intenționată a Poliției pentru a iniția o urmărire sau o situație conflictuală fără un motiv IC real.
Exemple de Cop-Baiting: trecerea repetată cu viteză pe lângă polițiști doar pentru a-i determina să te urmărească, provocarea verbală intenționată pentru a obține o reacție sau efectuarea unor acțiuni ilegale în mod deliberat în fața Poliției fără un motiv Roleplay.
Respectarea regulii Cop Fear nu înseamnă că trebuie să te predai în orice situație. Atunci când există un context IC justificat pentru fugă, rezistență sau confruntare, acțiunea trebuie să fie realizată într-un mod realist și coerent cu situația.
DROP & KILL (DK)
Drop & Kill (DK) reprezintă situația în care un jucător este obligat să renunțe la bunurile sale, iar ulterior este omorât fără un motiv IC justificat. Această practică este interzisă.
Dacă un jucător se conformează cerințelor jafului și îți oferă bunurile solicitate, acesta trebuie lăsat în viață după finalizarea jafului.
Jucătorul poate fi omorât ulterior doar dacă acesta continuă să provoace situația prin acțiuni IC care justifică folosirea forței letale.
În cazul în care victima manifestă No-Fear, de exemplu continuă să amenințe, provoacă în mod repetat, insultă agresiv sau adoptă un comportament care pune în pericol persoana care a efectuat jaful, aceasta poate fi omorâtă dacă situația oferă un motiv IC suficient.
Exemplu: Dacă după ce ai finalizat jaful, persoana începe să te amenințe cu moartea și continuă să te provoace în ciuda pericolului evident, iar comportamentul acesteia constituie No-Fear, poți reacționa în funcție de situația creată, inclusiv prin folosirea forței letale.
Nu este permis să provoci intenționat victima după jaf pentru a o determina să manifeste No-Fear, doar pentru a crea un motiv de a o omorî.
Simplul fapt că persoana a fost jefuită nu reprezintă un motiv pentru a o omorî. Trebuie să existe un context IC ulterior și justificat care să permită acest lucru.
Pe scurt: după jaf, victima trebuie lăsată în viață dacă se conformează. Dacă aceasta alege să continue conflictul și manifestă No-Fear prin amenințări sau provocări, situația poate escalada în mod IC, în funcție de context
Interdicția Roleplay-ului cu Conținut Dezgustător, Obscen sau Umilitor
Pe serverul StoryRP este interzisă inițierea sau participarea la scenarii de roleplay care implică abuz sexual (inclusiv viol), canibalism, necrofilie, pedofilie sau alte situații cu caracter obscen, degradant ori profund ofensator, fără acordul explicit și prealabil, în OOC, al tuturor persoanelor implicate.
Orice astfel de scenariu trebuie discutat și acceptat în mod clar de toți participanții înainte de începerea acestuia. Lipsa consimțământului OOC reprezintă o încălcare gravă a regulamentului și poate atrage sancțiuni.
Acțiunile de tortură, precum tăierea degetelor sau smulgerea unghiilor, nu intră în categoria roleplay-ului dezgustător și sunt permise atât timp cât sunt realizate într-un context RP justificat și cu respectarea celorlalte reguli ale serverului.
Un jucător are dreptul să refuze o situație umilitoare fără a primi sancțiune pentru No-Fear.
Refuzul unei astfel de situații nu îl împiedică pe agresor să reacționeze IC, inclusiv prin omorârea victimei, dacă există un context RP justificat.
